Friday, October 30, 2009

3D - Membuat Objek

Dalam membuat objek kita melakukannya dengan 2, 3 bahkan sampai 4 langkah,

A. Membuat Bentuk :

a. Geometrical Shape
b. Create, Mengenal pembuatan object pada panel create baik itu standart primitive ataupun extended, kenalkan beberapa properties dari objectnya dan panel modify, terutama mengenai segment pada setiap object.



- Modifiers, Buat satu buah cylinder dan klik menu modifiers>parametric deformers>Bend, mainkan parameternya lalu pada panel modify untuk bend klik tanda plusnya dan mainkan ‘center atau gizmo’. Gabungkan juga dengan Taper.


c. Editable Mesh
- Gunakan Cylinder, pilih menu modifiers>Mesh Editing>Edit mesh, pada modify untuk edit mesh pilih selection ‘vertex’ lalu sorot beberapa titik vertex bagian atas cylinder dan masukan efek ‘bend’.


o Masukan lagi edit mesh untuk bagian bawah cylinder dan berikan efek ‘Taper’.

o Daftar edit mesh ada 2 didalam modify, anda bisa klik kanan lalu pilih ‘rename’ untuk memberikan nama baru bagi edit mesh, misalkan ‘mesh bagian atas’.

o Berikan juga perubahan parameter pada setiap modifier yang diberikan pada sebuah object yang menggunakan banyak modifiers.

Buat cylinder dan berikan modifiers>free form deformer>FFD Cylinder, berikan number points yang sesuai , klik tanda ‘plusnya’ lalu pilih control points dan mainkan ‘move serta scale’ untuk membuat botol.

Buat sebuah objek ‘Plane’ pada standard primitives. Dan berikan modifier ‘Ripple atau Wave’. Perubahan segment sangat berpengaruh pada kedua modifier ini.

- Lines, buat garis dari panel Create>Shapes dan coba rubah initial dan drag type corner, smooth dan Bezier. pada salah satu titik vertex klik kanan mouse untuk membuka quad menu dan pindahkan ke type corner atau smooth.

- Text, lalu berikan contoh mengedit vertex dari text dengan menggunakan menu modifiers>patch/spline editing>edit spline. Buka juga quad menu pada titik vertex yg dipilih dan pilih smooth atau Bezier.

- Lathe, buat dengan lines dengan memperkirakan bentuk objek ½ lalu klik menu modifiers>patch/spline editing>lathe. Pilih align ‘min’ pada modify lathe. Pilih ‘line pada modify untuk menyempurnakan bentuk objek dan jangan lupa mengaktifkan ‘show end result toggle’. Aktifkan ‘flip normal’. Mainkan ‘degress’ dan aktifkan ‘force 2 sided’.

- Fasilitas lathe bisaanya digunakan untuk membuat object seperti botol, vas bunga, kaleng dll. Dengan hanya membuat setengah bentuk garis (line) dari benda yang akan dibuat…


Membuat sebuah botol…
- 1. buat bentuk setengah bentuk botol dari “Line”.
- 2. Dalam keadaan garis tersebut terpilih anda masuk ke “Modify” dan pada Modifier List Anda pilih Lathe…

- Secara otomatis Line anda akan membentuk sebuah Object….



- 3. untuk mendapatkan bentuk yang lebih bagus lagi… anda bisa memilih “Align” “Max” pada parameter lathe

- Extrude, buat bentuk bulatan dengan lines lalu klik menu modifiers>mesh editing >extrude. Coba juga dengan text.


o Buat 2 buah lines lingkaran, lalu pilih lines pertama dan lihat pada modifynya pilih ‘attach’ dan pilih line kedua.

Extrude

Fasiltas extrude didalam 3D bisaanya digunakan untuk menebalkan Line (garis)… bisa berupa teks, bentuk garis ‘serta beberapa bentuk lainnya.

Extrude Text….
1. buat sebuah teks pada viewport front….
2. Pilih teks tersebut dan pilih Modify ..
3. pilih Extrude didalam modifier list..
4. pada parameter extrude anda bisa menaikan nilai “Amount” secukupnya

 
 
 
 
 
 
 
 
 
- Loft, buat satu buah garis melengkung untuk model kerangnya pada viewport ‘Top’(line 01), dan pada viewport ‘front’ buat 2 buah line yang satu ingkaran dan yang satu lagi lingkaran dengan segitiga timbul pada ke empat sisinya.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
o Dalam keadaan line 01 terpilih, Pilih ‘compund object’ pada create>geometry dan klik Loft.


 Pilih ‘getshape’ dan pilih lingkaran segitiga
 Mainkan path parametenya lakukan ‘getshape’ lagi dan pilih yang lingkaran
 Mainkan deformation untuk scale dan twistnya


 Menu modifiers>parametic deformers>shell


 Pilih line lingkaran dan buka vertexnya, mainkan dengan move

 Pilih line 01 juga (kerang) dan move salah satu vertexnya

 
 
 
 
 
 
BOOLEAN

Fasilitas Boolean didalam 3D berguna untuk memotong object dengan object lainnya atau menggabungkan object tersebut..

Pemotongan Object dengan Boolean…
1. Buat dua benda yang saling bersinggung

2. pilih salah satu bendanya…(misalkan cylinder sebagai object masternya)


3. lalu anda masuk kedalam menu Compound Object dan memilih Boolean.

 
 
4 pada parameter Boolean anda akan melihat bahwa object pertama yang anda pilih adalah masternya atau “A”.

5. Anda lihat juga pada bagian “Operation”nya adalah “Subtraction A-B” untuk memotong object A dengan Object B.


6. Pada bagian “Pick Boolean” anda pilih move dan klik tombol “Pick Operand B”.

7. Pilih Object Sphere sebagai operan B sehingga memotong Object Cylinder seperti contoh gambar dibawah ini


Penggabungan Benda dengan Boolean….


1. Buat dua buah Object seperti contoh gambar….
2. Pilih Salah satu objectnya
3. Pilih Boolean pada Compound Object
4. Pada bagian Operationnya anda pilih Union…










5. Pada bagian “Pick Boolean” anda pilih move dan klik tombol “Pick Operand B” dan memilih object kedua… sehingga menyatu seperti contoh pada gambar….









Connect


Fasilitas ini bisaa digunakan untuk menyambung dua buah object yang terpotong pada bagian Facenya…
1. buat object Cone dan sphere saling berjajar


2. Pilih Object Cone…. Masuk ke “Modify” Lalu pilih “Edit Mesh” pada Modifier List….


3. Pada selection Anda pilih Poligon dan memilih area bagian atas cone…

4. Tekan kunci Del pada keyboard sehingga area yang terpilih terhapus … lakukan juga pada object sphere….

sehingga hasil akhirnya seperti contoh gambar ….


5. selanjutnya anda pilih object Cone…

6. masuk kedalam menu compound Object dan pilih Connect…

7. Pada parameter Connect (Pick Operand) anda klik tombol Pick Operand dan anda memilih Object Sphere….. sehingga hasilnya seperti ini…







 
 
 
 
 
 
 
8 anda bisa menaikan nilai segment dan tension sehingga menghasilkan bentuk yang lebih baik lagi…

 
 
 
 
 
 
---00---

No comments:

Post a Comment